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R$ 98,99
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Como jogar: Coloque na mesa a faixa de posicionamento e disponha quaisquer 8 cartas de imagens nos espaços A,B,C,D,1,2,3 e 4.
Disponível
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Os jogos ajudam as crianças a desenvolverem o raciocínio logico, estimula a concentração.
Além de tornar mais forte a relação com outras crianças e adultos.
Divirta-se neste jogo de associação e pensamento em equipe!
Com uma dica de uma palavra, o jogador tem que fazer os demais adivinharem a conexão entre duas imagens diferentes!
Objetivo do jogo: Neste jogo você precisa pensar em uma palavra que conecte duas imagens diferentes, e ajudar a sua equipe a descobrir a coordenada sorteada!
Como jogar: Coloque na mesa a faixa de posicionamento e disponha quaisquer 8 cartas de imagens nos espaços A,B,C,D,1,2,3 e 4.
Coloque também o tabuleiro acessível a todos e espalhe na mesa as fichas de sorteio embaralhadas e com as coordenadas viradas para baixo.
Dividam os jogadores em duas equipes, cada uma com uma cartela de discussão e as fichas de pontuação de uma cor.
Os jogadores devem dividir-se em duas equipes, uma deve ficar com as fichas brancas e a outra com as pretas.
Além disso, cada um deve receber um tabuleiro de discussão.
Escolham um jogador para começar.
Ele deve sortear uma ficha de coordenada, que é a combinação de uma letra com um número, sem que os outros vejam seu conteúdo.
Ele deve então procurar nas imagens distribuídas na mesa as duas cartas que correspondam à coordenada sorteada, e escolher uma palavra que sirva de dica para os outros participantes descobrirem quais cartas são essas.
O restante dos jogadores deve discutir, cada equipe entre si, qual coordenada eles acham que foi a sorteada.
Quando os dois times já tiverem decidido seus palpites eles devem, ao mesmo tempo, colocar uma ficha de pontuação na casa do tabuleiro da coordenada que escolheram.
O time que acertar mantém sua ficha, o que errar tira sua ficha do tabuleiro.
O próximo jogador a pensar uma palavra deve ser da equipe oposta, e assim segue o jogo O jogo segue alternando entre os participantes de cada equipe como aquele que sorteia a ficha se nenhum time acertar qual foi a coordenada sorteada, o jogador que a tirou pode mostrá-la à sua equipe.
Cada coordenada não adivinhada por ninguém vale 1 ponto negativo para a equipe do qual a pessoa que deu a dica para ela faz parte cada ficha de pontuação no tabuleiro corresponde a um palpite correto e equivale a 1 ponto positivo para a equipe.
Antes de escolher
Idade, conteúdo e cuidados para ajudar na escolha.
10 a 13 anos
1 expositor de cartas, 1 tabuleiro de pontuação, 35 cartas, 16 fichas de coordenadas, 2 cartelas de discussão, 32 fichas de pontuação
Não recomendável para menores de 3 anos por conter peças pequenas que podem ser engolidas. As cores podem variar entre as imagens mostradas acima e o produto. Imagens meramente ilustrativas.

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| Características | Este produto Jogo de Cartas - Nexo - Game Office - Toyster | Outra opção Jogo De Tabuleiro - Expertio - Game Office |
|---|---|---|
| Preço | R$ 98,99 | R$ 99,99 |
| Marca | Toyster | Toyster |
| Código de barras | 7896054031151 | 7896054034701 |
| Idade indicada | 10 a 13 anos | 8 a 9 anos |
| Material | Não informado | Papel |
| Dimensões | Tamanho (LAP): 6 x 6 x 0 cm | Tamanho (LAP): 29 x 44 x 0 cm |
| Na embalagem | 1 expositor de cartas, 1 tabuleiro de pontuação, 35 cartas, 16 fichas de coordenadas, 2 cartelas de discussão, 32 fichas de pontuação | 1 Tabuleiro, 1 Roleta, 1 Baralho de 56 cartas, 6 Peões plásticos |
| Saiba mais | Ver ficha técnica | Ver este produto |
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